KEY FEATURES:
1. * Teaches kids how to build and solve puzzles.
2. * Unique program designed to build a child's confidence
3. * No reading or language required
4. * Distributed worldwide in 26 countries
5. * Develops essential critical analytical thinking skills
ACTIVITY TOY DESCRIPTION:
Winner of Parents’ Choice Honor Toy, cited by child development experts. MightyMind is one of the top five essential toys. At first glance, most people think that MightyMind is just a box of shapes and puzzle cards, but don't be fooled! It's an intricate linear program comprised of 30 steps (puzzles) arranged in a numerical sequence that's disguised as a play activity.
Kids get glued to it, because it generates a feeling of success and it builds a child's confidence and self-esteem.
It originated way back in 1978 based on B.F. Skinner's (the Harvard behaviorist) development of linear programming. Disguised as a toy activity, MightyMind develops the essential critical analytical thinking skills that every child must have for future success. No reading or language is required. Includes 32 colorful proportional design shapes, neatly contained in a sturdy storage tray with a series of 30 numbered programmed puzzles.
Español:
MightyMind es uno de los cinco juguetes esenciales. A primera vista, la mayoría de la gente piensa que MightyMind es sólo una caja de formas y tarjetas de rompecabezas, - ¡pero no se deje engañar! Es un programa lineal compuesto por 30 pasos (puzzles) dispuestos en una secuencia numérica que se disfraza como una actividad de juego. A los niños les encanta, porque genera una sensación de éxito y construye la confianza y la autoestima.
Se originó en 1978 basándose en el desarrollo de programación lineal de B.F. Skinner (el conductista de Harvard). Disfrazado como una actividad de juguete, MightyMind desarrolla las habilidades esenciales de pensamiento analítico crítico que cada niño debe tener para el éxito futuro. No se requiere lectura ni lenguaje. Incluye 32 coloridas formas de diseño proporcional, perfectamente contenidas en una robusta bandeja de almacenamiento con una serie de 30 rompecabezas programados numericamente.